商业游戏 Commercial Games
- 《神都不良探》(制作人)
- 《锁链战记之黑界突破》(制作人)
- 2019年关闭,未发售的世嘉IP合作项目,3DMMO+卡牌+迷宫探索战斗的手机游戏。
- 版号和IP授权问题导致仅做了一次测试就不能继续了。
- 散伙时,醉的不想醒。
- 非常火热激情的2年开发,后来看,咱的速度真不慢,营地的设计后来在许多别的游戏中都能看到。
- youtube还残留的视频(再有机会好好打磨一年,就好了)
- 《炸裂骑士团》(执行制作人、主策划)
- 2017年停服,原创IP项目,演艺养成+卡牌战斗的手机游戏。
- 快做完的时候看到了崩坏三,于是全组崩坏了。果然上了半年,确实没法比,加上公司大调整,就没了。
- 创新设计还是有的,但是二次元项目看的是美术实力,无奈打不过。
- 非常小的团队,还是很欢乐的,学到了非常非常多。
- 还残留的B站视频
- 《恶魔地下城》(执行制作人、主策划)
- 2015年上线,原创IP的海外项目,3D卡牌+九宫格战斗手机游戏。
- 最早的unity项目呀,那时xlua什么的热更都没有,后来和所有的海外卡牌项目一起衰落了。
- 只记得冲冲冲,一股干劲,第一次掌控一个项目,经常性的手抖。
- 还残留的youtube视频
- 《玄天之剑》(数值策划)
- 2012年上线,港漫IP改编的Unreal3的PC端的MMORPG。
- 我说这个游戏的数值框架是两个礼拜就搭出来的,有人会信吗?
- 用过才知道,Unreal里面坑超多。
- 看上去还挺有趣的B站残留视频,怀念呀,看玩家一起被我设计的大螃蟹Boss整的死去活来,乐此不疲的样子。
- 《封神三国》(项目经理、主策划)
- 2011年左右的中国风回合制页游。
- 其实是上个项目的换皮,但换着换着就做了太多改动,成了新作。因不满这种目标不清晰的方针,选择了离开项目。算是唯一一个没有跟到最后的项目吧。
- 居然还能找到宣传片,居然后来还出了日文版。
- 《乐土OL》(系统、剧情策划)
- 2009年上线的原创IP,回合制页游。
- 啊……回忆呀,青春呀,初恋呀。这个项目当时还是相当成功的,可惜和天空网的合作,算是搭错车了。
- 全清华北邮的团队,现在想想真是团队天花板了。
- 多美好的游戏呀,搜索canaan online居然还有不少youtube的视频。