个人项目
- 《RootsNoRoots》
- 最近(2023.2.3-5)参加GGJ的48小时小游戏:HTML5 (web) https://leo-ding.itch.io/rootsnoroots
- 完全一个人开发,但这个游戏有点烂,还是别体验了,看看别的吧。
- 感觉需要自我突破了。
- 《Harvest As Usual》
- 最近(2023.1.6-8)参加LudumDare52的GamJam小游戏:HTML5 (web) https://leo-ding.itch.io/harvestasusual
- 源码Unity-2021.3.16f1:https://github.com/LeoAtopos/HarvestAsUsual
- 48小时根据主题Harvest,完全一个人开发的。从想法到最后实现,真的很过瘾。
- 别说,国外的GamJam气氛真的好很多。
- 《原文主义的刺客列传》
- 正在做的开源项目:https://github.com/LeoAtopos/TheCikeStories
- 用原文一句一句的游戏化,探索这种设计理念的可能性。
- 已经可以玩了:https://leo-ding.itch.io/assassin-tales
- 欢迎参与。观摩,鼓励,讨论,建议,共同开发。
- 2!Yeah~~
- 创作之道
- 一个wiki,持续建设中,记录我的创作之道。
- 试图探讨设计哲学,收录平时的idea,整理游戏创作中的概念词库,自己总结的效率工具,以及一些资源和情报的汇总。
- wiki地址(年更,这个实在太琐碎了)
- 上次更新时间:2023.02.07,更新了创作哲学。
- 道中太极
- 在itch上的试验小游戏。
- 就是玩玩unity的shader graph。
- 点道中太极,浏览器可玩。
- When My Thought Turned
- 这是个结构上很简单的inkle文字互动小说游戏。
- “When My Thought Turned”文件夹中的index.html,点思之转就可以用浏览器进行游戏。
- 游戏时长5分钟。
- PilePilePile
- 和娃一起玩搭积木的时候,总是会不自觉的尝试能搭到多高。
- 于是就有了这个堆堆堆的游戏,你可以在场景里自由移动,找到诀窍,将积木块堆到目标高度而过关。
- 只做了三关,还有很多想法没空做,先这样吧。
- 点击itch上的页面下载玩,只有windows版本。
(未整理完…)